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公式サイト http //www.square-enix.co.jp/codbo/ wiki、攻略サイト http //www15.atwiki.jp/cod_blackops
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5月1日にcall of dutyの新作(Black Ops2)に関する重大発表があるそうです。 →http //www.callofduty.com/ 編集者求む。
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【Tags A.I Miku Toku-P tB B】 Original Music title Black Romaji music title Black Lyrics written by A.I Music written by とくP (Toku-P) Music arranged by とくP (Toku-P) Singer(s) 初音ミク (Hatsune Miku) Click here for the original Japanese Lyrics Romaji lyrics (transliterated by motokokusanagi2009): motome atte kizu name atte kanashī hodo yuganda ai ni I confused, Ican t breath sukutte hoshikute kurutta sekai ni kimi wa ochiteku I frozen, I fall, I m misery I frozen, I fallin down kōri tsuita boku no kokoro wa tokase nai kuroku nuri kae rareta yasashī uta yo tōku nari hibiku sore wa kizu darake no noise Far away kikoe teru? boku no SOS mimi o fusai demo... kari mono no kotoba de kokoro o mitashi teta tsuki no yōni nai teta saigo no yoru ni todoke nari yama nai ima mo kizu darake no noise Further away kikoe teru? kimi no SOS karada hate temo... [Toku-P, TokuP, A.I]
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Call of Duty Black Ops 2 @wiki へようこそ! こちらのウェブサイトはPS3・Xbox360・WiiU・PC にて発売中のFPSゲーム Call of Duty Black Ops 2の@wiki です。 2012年11月13日(海外版) 2012年11月22日(国内・字幕版) 2012年12月20日(国内・吹き替え版) 公式オフィシャルサイト http //www.extremeedges.jp/callofduty/blackops2/ お知らせ 次回作 CoD Ghostsの@wikiを作成しました。 Call of Duty Ghosts @wiki お知らせ DLC Xbox360・PS3・PC 配信中 「Personalization Pack5」 お知らせ DLC 第4弾 Xbox360・PS3・PC 配信中 「APOCALYPSE」
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★Call of Duty Black Ops 4@wikiへようこそ! 10月12日発売の新作、コールオブデューティ ブラックオプス4のwikiです! 現在加筆中です 当管理人がゾンバーなため、マルチ及びブラックアウトの情報が著しく欠如しております。 積極的な加筆・修正お待ちしております。 Trailer ↓!NEWS!↓ Official Call of Duty® Black Ops 4 — Operation Dark Divide Trailer 公式サイト→http //www.callofduty.com 公式Twitter→http //twitter.com/shgames ■はじめに■ ↑まずはこちらをご覧になってから当wikiを閲覧下さい。↑ BO4wikiはたくさんの編集者様をお待ちしております! ※当wikiは非公式の攻略wikiです。情報の妥当性や正確性について保証するものではなく、一切の責任を負いかねます。 ※当wikiを利用することによって生じるいかなる損害も当サイトでは補償致しません。 ※ご利用につきましては自己責任となりますのでご注意ください。 ※また、当wikiおよびwiki管理人は運営様とは一切関係がありません。wiki管理人にエラーなどについて問い合わせないようお願いします。 ゲームに関する問い合わせに関してはこちらから © 2018 Activision Publishing, Inc. ACTIVISION, CALL OF DUTY, CALL OF DUTY BLACK OPS, and the shield logo are trademarks of Activision Publishing, Inc. All other trademarks and trade names are property of their respective owners.
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Call of duty Black Ops つい民wikiへようこそ。 ここはCall of duty Black Opsのwikiです。 海外wikiからの翻訳や、いつものwikiとは別のベクトルの情報を掲載していきます。 つい民wikiでは編集者を随時募集しております。悪乗り歓迎。 右上の「このwikiに参加」をクリックして項目を入力していただければメンバー自動承認となっておりますのでご利用ください。 公式 http //www.callofduty.com/blackops スクウェア・エニックス http //www.square-enix.co.jp/codbo/ リンク 海外wiki 国内メインwiki CoD日本語字幕wiki マルチプレイヤーでの武器の威力表 管理人@R_GRAY_TL
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【ゲーム】Call of Duty Black Ops 【作者名】シラード、アスレイ 【完成度】完結(11/4/1~11/8/21) 【動画数】32 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/24723214 【備考】FPS初プレイ 名前 コメント
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BlackCell imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Pharo画像お願いします) 特徴・考察行(数制限無しで記入可能) ロックオンしていないと撃てない、対車両用ランチャー。車両用と銘打ってはいる物の、本ゲーム中に登場するストリークの全てにロックオンできる。地上のものも含む。上位スコアストリークは大抵破壊に三発以上を必要とするためスコスト対策として安心できる。性能モード セーフガードに登場するロボットにもロックオンすることができ素早くロボット停止をすることができる。リロードキャンセルが非常に有用でXM-53よりも早く連射できるが爆発範囲はかなり狭い。 コメント リロードキャンセルが非常に有用で、XM-53よりも早く連射できる。 - 名無しさん 2016-01-16 18 01 45 爆発範囲はかなりせまい。 - 名無しさん 2016-01-17 14 02 01 名前
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サブ武器とまとめられてはいるが近接武器からハンドガン、ショットガン等、他カテゴリに入らなかったものの総称と思われる。ちなみにbo3ではショットガンは独自のカテゴリがあった。 武器種が多岐にわたるので総括するのは難しいが、全体的に微妙な武器が揃う。変わり種も多い。 SAUG、ESSEX以外の初期武器もここにある。 ※ショットガンについて、散弾数は弾痕で確認していますが、細かいダメージ等は異なる可能性があります。 武器名 装弾数/予備弾数 威力(通常) 威力(改造初期) 威力(最終改造) 1SK 機動性 入手法 BOWIE KNIFE ?/? ?/? 頭・首:?他:? 頭・首:?他:? 頭・首:?他:? ? / ? / ? ? 3000pt ナイフを極めしナイフ ●利点 WAWから毎度お馴染みボウイナイフ。エーテルとカオスで見た目が違うが性能は同一。性能もこれまで同様、9Rまで一撃キルが可能なので序盤のポイント稼ぎに効果的。 ●欠点 ボウイ自体の欠点という訳ではないが、本作はマップによってはガルヴァナックルやステークナイフなどの完全な上位互換の物や、初期ナイフでも問題のない天空の刃とエレクトロリックバーストのMODのような近接攻撃を一撃化する物までライバルがかなり多い。それらを入手可能ならボウイナイフを購入する必要のないケースも多い。 武器名 装弾数/予備弾数 威力(通常) 威力(改造初期) 威力(最終改造) 1SK 機動性 入手法 WELLING 8/40 8/8/56 頭・首:192.5他:55 頭・首:?他:? 頭・首:?他:? R1 / ? / ? ? 初期装備のみ 中折れ式リボルバー。8発式だがストッピングパワーは低い ●利点 前作のShadows of EvilにおけるBlood Houndとほぼ同性能。そのため初期ピストルとしては威力は多少あるが、本作では初期装備を選べるので利点とは言い難い。 ●欠点 どちらかと言うと欠点しかない。一応Lv.1のプレイヤーがしばらく初期装備として持つ事になる銃だが、威力は5Rほどで厳しくなる上に本作では改造後における価値も薄いのですぐに別の銃に取り替えよう。ちなみに本作では例え100発当ててから近接で止めを刺すのと近接攻撃一撃で倒すのとで獲得ポイントに違いはない。なので低威力は何の利点もなくなっている。壁売りやBOXなどからの入手も出来ないので、初期装備に選ばない限り入手機会がない。ある意味、歴代でもっとも影の薄い銃である。 ●改造時 KING AND COUNTRY最弱クラスの初期ピストル改造でデュアル グレネード弾に化ける恒例のマスタング サリー枠の銃のはずが、歴代でも最低レベルの威力な上にクローラーを作らなくなったのでむしろ足止め効果が低下し、ゾンビは怯むこともなく突っ込んでくる。再改造が可能になり威力も上がるようになったが、最大レベルでもマスタング サリーの火力と突破力には遠く及ばない。一応エリクサーのストックや無誘導でオンリーワンの爆風の雨を見ることが出来る他、簡単に弾薬補給が可能なDEAD OF THE NIGHTではトリガーハッピーし放題なのでネタ用として暴れまわるには面白い。ちなみにこれまで散々ネタ武器のレッテルを張られ続けてきたランチャーとは本作では皮肉にも力関係が完璧に逆転している…。 武器名 装弾数/予備弾数 威力(通常) 威力(改造初期) 威力(最終改造) 1SK 機動性 入手法 MOZU ?/? ?/? 頭・首:?他:? 頭・首:?他:? 頭・首:?他:? ? / ? / ? ? ?pt ダブルアクション。長い射程とクラス最高のダメージ ●利点 高いHS倍率を持ちアタッチメントもHSを強化するものが多い。スカルブレイカー+デッドショットディーラーと併用すると良い。総じてスナイパーライフルをマイルドにして取り回しを良くした感じの武器。 ●欠点 リロードが非常に遅いので運用するならスピードローダー必須。要となるスカルブレイカーもアンロックが遅い。 ●改造時 BELLE OF THE BALL威力と装弾数増加。スカルブレイカー+デッドショットディーラーと併用するとQSでポンポンHSキルが取れる。ただしフル改造でも33R程度でHS1発キルが取れなくなってしまうので以降は殲滅力がガタ落ちしてしまう。 武器名 装弾数/予備弾数 威力(通常) 威力(改造初期) 威力(最終改造) 1SK 機動性 入手法 M1897 TREBUCHET 6/60 16/96 頭・首:460×4他:230×4 頭・首:?他:? 頭・首:?他:? R15 / ? / ? ? 1400pt ポンプアクション。反応は速いが、飛距離が伸びると威力が低下。 ●利点 SGの中では威力が高く、10Rを越えても一撃キルが可能。売っている場所は初期位置から扉を2~5開けた先とマップによって距離にばらつきはあるが、売っている場所自体は戦いやすい場所である事が多い。 ●欠点 同じポンプアクションのMOGと比べても連射力が低い。中でもリロードは致命的に遅く、SGとしてもお世辞にも利点があるとは言えず、明らかに群れを相手にするのは不得意。完全に別物になるとはいえ、真価を発揮するのは改造後である。 ●改造時 M9-TKG HOME WRECKERここにきて何故か散弾からグレネードランチャーになる。直撃以外だと床や壁をバウンドしてから数秒後に爆発する。最大まで強化をすると意外と悪くない性能になり、30R程度なら2発ほど直撃で付近のゾンビ諸とも片付ける威力と弾薬補給のしやすさから、改造前とはうってかわってトレインなどの群れにかなり強くなる。弾を4発ずつ装填するようになるのでリロード速度も解消されているが、自爆ダメージにだけは気を付けよう。 武器名 装弾数/予備弾数 威力(通常) 威力(改造初期) 威力(最終改造) 1SK 機動性 入手法 STRIFE 12/84 → 20/84 30/270 → 49/270 頭・首:345他:115 頭・首:?他:? 頭・首:?他:? R2 / ? / ? ? 500pt セミオート。最小の反動とバランスの良いダメージ ●利点 初期武器としては火力などのバランスが取れており、初期部屋で補充可能なマップもあるなど優秀。アタッチメントも優秀で、特にスティレットは序盤の資金稼ぎを極めて楽にする。 ●欠点 いくら優秀とは言ってもそこは初期武器。やはり序盤が主な活躍の場である・・・未改造なら。 ●改造時 Z-Harmonyフルオート化。できれば拡張マガジンを付けたい所連射速度は速めでマガジン込ならまずまずの性能止まりと言った所か。30R手前位まではサブ枠として優秀『Ⅸ』では序盤から無料で当武器が手に入るギミック有。『Ⅸ』でならSTRIFEの武器レベルも上げやすい 武器名 装弾数/予備弾数 威力(通常) 威力(改造初期) 威力(最終改造) 1SK 機動性 入手法 RK7 GARRISON 15/120 → 36/120 30/240 → 71/240 頭・首:400他:160 頭・首:?他:? 頭・首:?他:? R3 / ? / ? ? 700pt 3点バースト。中程度の反動と高い連射速度 ●利点 バースト射撃・初期武器であることを考えれば、この威力は破格と言えよう。反動も大人しめで、中距離くらいまでなら火力を存分に活かせる。これが売っている付近で序盤を戦うなら武器購入を十分ケチれるレベルなので、STRIFEと並んで初期武器にはオススメ。 ●欠点 バースト射撃なのもあって弾持ちが非常に悪い。一応、拡張マガジンIIまで付ければ1マガジン分以上を補える。初期武器として選ばない場合、これを買うくらいなら別の選択肢を取るべきマップが多い。 ●改造時 RAPSKALLION 3D 武器名 装弾数/予備弾数 威力(通常) 威力(改造初期) 威力(最終改造) 1SK 機動性 入手法 SG12 6/126 → 14/126 ?/? 頭・首:375×4他:250×4 頭・首:?他:? 頭・首:?他:? R16 / ? / ? ? M.BOX セミオート。近距離で高威力、腰撃ち時の反動を軽減 ●利点 まず、何と言っても最大の長所はその瞬間火力で、セミオートながらSG中最高の威力がある。さらに、元から高い威力がマックスロードで1.25倍になるのも非常に有用。HS倍率はたったの1.5倍だが、もともとショットガンでHS運用はしづらいので許容範囲内か。SGの中では弾数が最大で、弾持ちも良く長い付き合いができるだろう。扱いやすさも含め、今作では最も脱出用武器として向いている。特に、初心者は引いたら持っておきたいオススメ武器と言えるので、早くから武器レベルを上げておこう。 ●欠点 アタッチメントを全てアンロックしても、リロード速度には不満を感じるかもしれない。 ●改造時 BRECCIUS REBORNUS連射速度の低いフルオートになる。 武器名 装弾数/予備弾数 威力(通常) 威力(改造初期) 威力(最終改造) 1SK 機動性 入手法 HELLION SALVO 1/20 4/36 頭・首:?他:? 頭・首:?他:? 頭・首:?他:? ? / ? / ? ? M.BOX ロックオン/自由発射可能なロケットランチャー。大きい敵にはロックオン可能。威力は絶大 ●利点 本作で唯一のランチャー。その性能はと言うと、未改造の時点ではそこそこの威力を広範囲に浴びせるといったところだが、改造後の性能も踏まえるとワンダーウェポン級といっても過言ではなく、天地がひっくり返るほどのまさかの覚醒を遂げている。BOXから引き当てる事が出来れば間違いなく大当たりと言えるだろう。地味にアタッチメント1つ1つが強力だが、数が少ないので一度に全部装備可能でお手軽に強さをブースト出来るのもポイント。 ●欠点 やはり爆発物なので自爆ダメージがある。それもハイエクスプロージョンを付けると自爆の範囲とダメージも上がるので、近距離での運用はかなり危険度が高く、なるべく距離を引き離してから撃ちたいところだが、perkのPHDスライダーを併用するとデメリットも完全に解消され、事実上最強武器と言える。唯一の欠点と言えそうなのは大型の敵にロックオンして撃つと弾道が何故か逸れて命中しない事が多い点か。腰だめか構えてから即撃つといいだろう。 ●改造時 ZITRO S ORBITAL ARBALESTラウンド数に関係なく一撃キルになる。通常ゾンビだけではなく、ヘビーゾンビやミニボスクラスも連射で瞬殺、謎解きのボスのほぼ全てで大活躍と、文字通りの向かうところ敵無しな性能。もうネタ武器とは呼ばせない。 武器名 装弾数/予備弾数 威力(通常) 威力(改造初期) 威力(最終改造) 1SK 機動性 入手法 MOG 12 4/44 ?/? 頭・首:460×4他:230×4 頭・首:?他:? 頭・首:?他:? R15 / ? / ? ? 1000pt ポンプアクション。近距離で威力を発揮最初に解放できるようになる初期武器であり、これを持てればWELLING卒業の証。 ●利点 無改造状態で考えるなら、M1897 TREBUCHETよりは使える。少なくともWELLINGよりかは頼もしい。 ●欠点 アップデートで高い威力が奪われてしまった結果、少ない装弾数やアタッチメント必須の遅いリロードが重い足かせに。そして何と言っても、バレルチョークに威力を上げる効果が無い点は要注意。騙された人も多いのではないだろうか・・・。微妙な威力と装弾数、1発ずつ装填の遅リロードを兼ね備えてしまっており、通用するラウンドは短い。 ●改造時 OMG RIGHT HOOK 武器名 装弾数/予備弾数 威力(通常) 威力(改造初期) 威力(最終改造) 1SK 機動性 入手法 KAP 45 20/220 40/320 頭・首:450他:150 頭・首:?他:? 頭・首:?他:? R4 / ? / ? ? M.BOX フルオート。速い連射速度と高い威力を誇る ●利点 HGとしては高い威力と高レート射撃により瞬間火力は良好。 ●欠点 これがどこかに売っているならともかく、ミステリーボックスから出られては堪ったものではない。挙句の果てにはブラックマーケット産ということで、手に入れないとアタッチメントで補強もできない。悪名高いブラックマーケット武器の中でも、特に出てほしくないハズレである。 ●改造時 IM-PAK-D 改造後の威力は同じ『フルオートのハンドガン』に分類されるZ-Harmonyに比べてほんの少し高い程度にとどまっている。ただ反動が大きく予備弾数も320と微妙なため、この武器を使うなら壁から弾薬を補給することができるZ-Harmonyを選んだ方が良い。 武器名 装弾数/予備弾数 威力(通常) 威力(改造初期) 威力(最終改造) 1SK 機動性 入手法 RAMPAGE 8/80 ?/? 頭・首:750+150×5他:250+50×5 頭・首:?他:? 頭・首:?他:? R13 / ? / ? ? M.BOX フルオート。クラス最高の連射速度。装弾数も多い ●利点 何と言ってもフルオートによる高い連射力で、特に頭へ当て続けられればキルスピードも上々。もっとも、そんなことは中々できないのだが・・・。 ●欠点 胴体へ当ててしまうと、高い連射力も打ち消してしまうほど低い威力になる。弾持ちもかなり悪い。ちなみに、なぜかこのショットガンは一発だけ威力の高い散弾がある。これが必ず真ん中に飛んでいるのか、マルチのように最低保証があるのかは要検証だが、どちらにせよ頭を狙っていかないとダメなので、掃射力を活かせる場面がより限られ難しい。 ●改造時 武器名 装弾数/予備弾数 威力(通常) 威力(改造初期) 威力(最終改造) 1SK 機動性 入手法 バリスティックナイフ ?/? ?/? 頭・首:?他:? 頭・首:?他:? 頭・首:?他:? ? / ? / ? ? M.BOX 刀身を射出できるナイフ。近接攻撃だけでなく飛び道具としても使える ●利点 エレクトリックバーストのPerk Modと組み合わせて威力強化して使えばまあまあ…といったくらいの武器。他に良い所教えて下さい。 ●欠点 例により引き当てなければカスタマイズできない(したところでしれているが…)更には今まで可能だったBowie Knifeとの合わせ持ちが出来なくなり更に不便になった。横振りが早い今作の近接武器と比べてしまうと完全に要らない子になっているのが悲しい、言わずもがなハズレ武器。 ●改造時 The Krauss Refibrillator++お馴染みクラウス除細動器。ダウンした味方に刀身を射出すれば蘇生させられる。しかし、結局のところそれだけで、威力は相変わらず弱い。 武器名 装弾数/予備弾数 威力(通常) 威力(改造初期) 威力(最終改造) 1SK 機動性 入手法 REAVER C86 ?/? ?/? 頭・首:?他:? 頭・首:?他:? 頭・首:?他:? ? / ? / ? ? M.BOX デュアルプラットフォームクロスボウ。音を立てずに強力なボルトを発射 ●利点 撃ったボルトを刺さった場所で自動回収できるため残弾には困りにくい…が、何故か強化すると回収確率が下がる。 ●欠点 マーケット武器のため引き当てなければアタッチメントが付けられない。実装当初、調整ミスかと思われるほどに威力が低く最弱武器の座を一時的に獲得してしまった。現在は威力が上方修正され多少なりとも使えるようにはなった。 ●改造時 Minos s Zeal特に威力が上がるくらいだが相変わらず強いとは言い難い。強化して使うのはせいぜい迷彩チャレンジの時くらいだろう。 武器名 装弾数/予備弾数 威力(通常) 威力(改造初期) 威力(最終改造) 1SK 機動性 入手法 ARGUS 10/60 32/90 頭・首:2400他:800 頭・首:?他:? 頭・首:?他:? R18 / ? / ? ? M.BOX レバーアクション。近距離で威力を発揮 ●利点 実装当初はReaver C86と同じく威力が低くされておりハズレ武器だったが、今では最高のHS威力を誇る。スラグ弾なので、当たりさえすれば威力を最大限に発揮できることも、他のSGには無い魅力である。 ●欠点 マーケット武器なので引き当てなければ(ryアタッチメントが付いているかないかで恐ろしく使用感が変わり、特にラピッドファイアとファストマグは絶対に付けたいところだが解除に少し手間がかかる。また、特性上SRを近距離で使うような運用になるわけだが、それだとSDMなどの方が圧倒的に便利であり、わざわざこちらを使う局面は考え難い。 ●改造時 Ancient Harbingerレバーアクションな事もあり威力はそこそこあるため、デッドショットと組み合わせてポンポンとHSを出すのは少し楽しい。しかし、謎解きなどに使うには不向きなのでお遊び枠といった所。
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ブラック・リージョン 概要 Izunabi (イズナビ)氏がツクールMVにて作成した同人RPG。フリーソフトとして公開・配布されている。 エネミーグラフィックはqut氏、マゼラン氏の素材を使用、BGMにはユーフルカ氏の素材を使用。 プレイ時間の目安は、公称で「5~10時間規模」。 作者情報 Izunabi(イズナビ) Twitter:@izunabiIS ダウンロードページ Google Play The Black Region(ブラック・リージョン) ふりーむ! The Black Region(ブラック・リージョン) アツマール The Black Region(ブラック・リージョン) 特徴 システムの骨子はほぼツクールMVの基本機能のみで作られているが、ところどころに本作ならではの要素が見て取れる。 レベルアップによる能力上昇は非常に小さい。 攻撃力が上がるのは、武器が装備できないミュエトのみ。 防御力、敏捷性は全キャラクター共通で全く成長しない。 レベルアップによって上昇するのは最大HP、最大SP、神秘の3パラメータのみ ただし、レベルアップに伴い、敵に与えるダメージが割合で増加する。(レベル1上がるごとに約1%増加するため、レベル99になるとレベル1の場合と比べて約2倍のダメージとなる) 武器には斬撃、刺突、打撃それぞれに攻撃力が設定され、何らかの状態異常を引き起こす。 例として、「ロングソード」は斬撃力120、刺突力80、打撃力60、出血率10%である。 モンスター側にも斬撃防御力、刺突防御力、打撃防御力が設定されており、「斬撃、刺突、打撃の中で最もダメージが通る値」が実際のダメージとして採用される。 ユニークモンスターの存在。 シンボルとしてマップ上に存在する、いわゆる中ボス。そのほとんどが撃破する必要はないが、撃破することで大量の経験値や装備品が獲得できる。 中には、「道を塞いでおり、倒さないと進めない」ように見えて、戦闘を回避できるユニークモンスターも存在する。 ユニークモンスターには一部を除きプロフィールが設定されており、撃破したユニークモンスターについてはプロフィールの読み返しが可能。 + 画像 敵遭遇率の任意変更。 メニュー画面から、キトのスキル「遭遇率変更」でエンカウント率を変更できる。0%~500%まで。当然ながら0%にすると敵が一切出現しなくなるため、探索に専念したい時などに重宝する。 ただし、ユニークモンスターの大半は、エンカウント率を0%にしているとシンボルが出現しない。 + 画像 ゲーム更新情報 現在の最新バージョンは「1.31f」 2017/05/30 ver1.31f 誤字修正とラスボス戦敗北ヒントに魔法が有効な旨の追記 + 最新版以外の更新履歴 2017/05/27 ver1.31e 一部武器データ変更、マップミス修正 2017/05/24 ver1.31d ツール本体更新に伴い、TP初期値が0でなくなっていた現象の修正 ゲーム開始直後の更新履歴への記載モレの追記 2017/05/22 ver1.31c オプションに「ユニーク説明カット」追加 開発室で、レキュマイアとシェグの会話内容追加 図鑑類を表示後、メニュー画面に戻るよう修正 2017/05/10 ver1.31b バグ修正 2017/05/05 ver1.31a 戦闘中に「武器変更」を使わないとシェグの装備変更ができなくなるバグを修正 既存データでは、一度戦闘し、勝利or逃走することで解消されます 2017/05/05 ver1.31 戦闘コマンド順を入れ替え。 戦闘中の装備確認、及び戦闘中の武器変更可能に。 (ただし戦闘中の武器変更には大きな制約付き) 2017/04/28 ver1.30 装備スロットを拡張。従来の「護符」枠を「守護石」「護符」に細分化。 既存データロード時は、装備の見直しをしてください。 2017/04/16 ver1.25 終盤の特定条件を満たした後、再び訪れることになる 序盤のダンジョンに、進行度相応のモンスターを追加で出現 するように(これに伴いクリーチャーブックも1枠追加) 2017/04/13 ver1.24 エンディング後、開発室に行くかどうか選択可能に 潤いの野を全体的に狭くなるよう修正 視野限定状況下の画面の暗さを緩和 2017/04/12 ver1.23 ゲーム開始時に更新履歴を参照可能に エンディングのラストシーンにエンドロール追加 状態異常の性能調整、及び異常治癒系ソウルに予防効果追加 2017/04/06 ver1.22d 道を塞ぐことがあるNPCの挙動を修正 2017/04/02 ver1.22b アイテム図鑑が勝手にコンプリートされてしまうバグ修正 2017/04/02 ver1.22 バトルブックに、ユニークモンスターの説明文読み返し機能を追加 2017/03/28 ver1.21b タイトル画面差し替え 2017/03/28 ver1.21a 翻弄の説明文に効果明記、ターゲット率上方修正 2017/03/27 ver1.21 アイテムリスト(図鑑)追加。既存セーブデータの場合、一度セーブポイントに触れてください。 2017/03/26 ver1.20f readmeの想定プレイ時間を修正 2017/03/26 ver1.20e マップチップ修正 2017/03/24 ver1.20d マップチップ修正、森の奥のショートカット経路にラベル付与 2017/03/24 ver1.20c OPで特定操作時にBGMが切り替わらないバグ修正 2017/03/23 ver1.20b 利用価値の薄かったバーンエッジの性能調整 2017/03/22 ver1.20a スタッフクレジットミス修正 2017/03/22 ver1.20 パラメータ設定ミス修正 2017/03/18 ver1.19a コアプラグイン入替、ウィンドウスキン変更 2017/03/15 ver1.19 ファイルミス修正 2017/03/11 ver1.18 ファイルミス修正 2017/03/11 ver1.17 一部マップチップ修正、便利系プラグイン導入 2017/03/02 ver1.16 ファイルアップデートミス修正 2017/03/02 ver1.15 ツクールMV更新に伴うコアプラグイン入れ替え、一部マップチップ修正 2017/02/27 ver1.14 一部パラメータ設定ミス、マップチップ修正 2017/02/25 ver1.13 現在地表示機能追加 2017/02/25 ver1.12 YEP導入により挙動がおかしくなっていた一部ユニークモンスターを修正 2017/02/25 ver1.11 戦闘コマンド欄拡張実装 2017/02/23 ver1.10 遺された道標で特定の操作をすると進行フラグが立たないバグ修正 2017/02/23 ver1.09 OPで特定の操作をするとフリーズするバグ修正 2017/02/23 ver1.08 YEP導入(戦闘の高速化、画面レイアウト変更) 2017/02/22 ver1.07 一部マップの不備、誤字修正、実質機能していなかった一部の状態異常耐性装備を修正 2017/02/20 ver1.06 一部マップの不備、誤字修正 2017/02/20 ver1.05 タイトル画像変更 2017/02/19 ver1.04 一部メッセージ誤字修正、およびマップチップ修正 2017/02/14 ver1.03 一部アイテムの数値設定ミス、一部ボスの特殊行動の挙動を修正 2017/02/12 ver1.02 オープニングマップクリア時にキャラが固まることがある現象を修正 2017/02/12 ver1.01 一部マップの移動範囲を修正、ブラウザ対応のためセーブデータ名のチャプター・現在地表示機能削除 2017/02/11 ver1.00 初回リリース